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사실 9월 말경부터 10월 초순까지 제법 많은 수의 '변신(마법)소녀물' 에로게가 발매되었습니다만. 어찌저찌 눈에 드는 완성도를 보여준 두 작품도 개별 포스팅을 작성하기에는 좀 부족한 편이라서 나중에 몰아쳐서 정리하자... 하고 쌓아두던 중. 최근간 발매된 (본 블로그 주인장이 무척 편애하는)모 회사의 모 에로게가 또 한번 개별 포스팅을 작성하기에는 좀 부족한 완성도를 보여준 바. 이래 저래 적당히 쌓인 듯 하야 간만에 몰아치기 감상(이라고 쓰고 땜빵이라고 읽기) 포스팅을 올리게 되었습니다. 이하 이어질 본문에는.... 예. 뭐 그렇습니다. 은엄폐(기도비닉은 요즘 안 쓰는 말이라더군요) 주의들하시고. 본문부터는 경어 생략하겠습니다. 부디 양해를. ![]() § 성천사 유미엘 새도우 크루세이드 (聖天使ユミエル シャド-クルセイド / 2009.09.11 / ミルフィ-ユ) ![]() 원작자이자 시나리오 담당인 黒井弘騎(쿠로이 히로키)氏는 『초양섬인 하루카』나 『혜성천사 프리마벨 쯔바이』, 『광림천사 엔셰르 레나』의 노벨라이즈를 담당하는 등. 이쪽 업계에서는 나름 유명인…인 듯 한 분이다. 그런 만큼 텍스트적인 재미는 제법 빵빵한 편으로, 등장인물들의 성격이 조금 짜장스러운 부분이 있어서 거슬리긴 하지만 전반적으로 시간 가는 줄 모르고 즐길 수 있었다. 무엇보다 H신 전개의 살살 애태우는 듯한 묘사가 일품. 하지만 개인적으로 몇 가지 불만스러운 부분은 있는데… 일단 가장 거슬리는 건 작화. 원작 드림노벨 3~4편의 표지 및 권내 일러스트를 담당한 本町圭祐(혼마치 케이스케)氏가 원화가로 참여해있는데, 뭐 못 그린 그림… 이라고는 하지 않겠지만 머리카락을 너무 볼륨감 넘치게 그리는 게 좀 눈에 거슬린다. 스탠딩 CG류도 그렇지만 H CG 쪽으로 가면 머리카락이 너무 넘쳐나서(…) 화면을 가리는지라 좀 짜증스러울 지경. 차라리 좀 더 스탠다드한 작화풍의 신장판 표지 담당을 기용하는 편이 낫지 않았을까. ![]() ![]() 그 다음 불만점이라면 게임의 구성. 기본적으로 H신이 한번 발생하면 무조건 게임오버로 직행하는 형식으로 구성되어 있는지라(최종이벤트는 예외) 본편 진행의 비장미(?)가 좀 부족하다. H신은 제법 하드한 편이고 매번 ‘첫 경험’이라는 시점에서 진행되는지라 H신 개별의 맛은 괜찮지만… 게임 전체적으로 보자면 결국 단 한번의 패배도 없이 무쌍난무로 돌파해오던 히로인이 결국 최종보스(뻔하긴 하지만 존재 자체가 스포일러;)에게 개털리고 나락으로 굴러들어가는 식인지라 좀 김이 샌다는 느낌이 든다. 뭐랄까, 히로인이 너무 고생을 안 한다는 느낌? …예 제가 좀 S입니다. 쿨럭쿨럭. 그 외에 히로인들의 성격이 전반적으로 위선적인 면이 강하다거나 사고방식 전개가 합리적이지 못한 면이 이래저래 눈에 띄는 등. 기본적으로 남성향 에로소설 작가의 한계라 할 수 있는 문제점들도 꽤 눈에 띄는 편이지만…. 종합적으로는 충분히 합격점을 줄 수 있을 만한 작품이었다. …근데 이 작품 진엔딩이 배드엔딩인 듯 하던데(CG, 이벤트 컴플리트 달성) 대체 어떻게 다음 권으로 넘어가는 건지. 원작을 구해봐야 하려나…. § 최흉마법소녀 아리나 (最凶魔法少女アリナ / 2009.9.25 / Lusterrise) ![]() 뭐 뻔하다면 뻔할 수 있는 설정이지만… 그 파워업을 위한 특훈이라는 게 사역마 아라마키(…1인칭 시점 플레이어블 캐릭터)에 의한 촉수능욕. 그 외에 힘을 얻기 위해 인간계에 존재하는 마물들을 흡수하려 들다가 패배해서 당하는 H신이나, 라이벌 마법소녀들(?)과의 백합풍 능욕배틀 등. 이래저래 스탠다드하면서도 훈훈한 촉수능욕 만발이 주류를 이루는 작품이다. 일단 기본적으로 생명을 건 싸움보다는 특훈의 성격을 띈 H신이 주류를 이루는지라 촉수능욕계 작품 치고는 전체적인 이야기의 분위기는 꽤나 밝고 가벼운 편. 뭐 몇몇 배드엔딩 전개 등 예외는 있지만…. 이래저래 무난한 완성도의 촉수능욕물. 제멋대로에 민폐 만발 히로인(민폐의 극에 달한 H모양 수준은 아니지만)이 취향인 유저라면 꽤나 만족스러울 법한 작품이다. …아쉬운 점이라면 역시 이 회사의 아킬레스건인 작화 문제가 전혀 개선되지 않았다는 부분. 그런 주제에 어지간한 실력으로는 커버하기 힘든 빡센 구도나 히로인의 눈 돌아간 표정(…) 등을 거리낌 없이 시도한다는 점이 더 큰 문제다. § 마동장병 크라인하제 (魔動装兵クラインハ-ゼ / 2009.10.12 / TRIANGLE) ![]() 개인적으로 생각하는 변신 히로인물 에로게의 3대 지뢰법칙(?)을 충실히 따라주고 있는 작품인데. 약간 늘어놓아 보자면 1. 장황한 설정과 괴리감 가득한 전개 일본 내의 밀리터리빠들을 노린 건지는 모르겠지만, 본 작품은 (딴에는)나름 세세한 밀리터리적 설정을 뒷배경으로 깔고 있으며 변신 히로인들도 단독행동이 아닌 「귀신백합중대」라 불리는 주인공측 부대(?)에 소속되어 운용되고 있다. …문제는 이놈의 밀리터리 파트가 설정만 장황하지 리얼리티와는 몇 만 광년 정도 거리가 있다는 점. 부대의 중역급이 전부 여성이라는 점이나 다들 사관급임에도 상병 나부랭이인 주인공과 말을 트고 어느 정도 이야기가 진행되면 사실상 할렘부대화 한다는 점 등. 뭐 에로게니 어쩔 수 없달 수도 있겠지만… 최소한 주인공을 하급사관 정도로는 설정했어야 하지 않았을까. 솔직히 적절한 포지션은 부대 지휘관이고. 더불어 전쟁을 애들 소꿉장난으로 아는 일본 쪽 엔터테인먼트의 고질병도 여전. 명령무시 / 월권행위(상병주제에;) / 탈영의 3단 콤보가 가볍게 ‘그럴 수도 있지’로 넘어가는 모습을 바라보며 아 씨바 할말을 잊었습니다. 2. 시점 문제 앞서 언급했듯 본작의 1인칭 플레이어블 캐릭터인 프란츠는 부대의 상등병이며, 2대 변신 히로인의 서포트 및 멘토(?) 정도의 포지션으로 활약하게 된다. 결과적으로 관련 H신은 전부 순애(…라기엔 좀 억지스러운 부분도 있지만 아무튼 일단 상호 납득 상태). 결과적으로 본 타이틀은 트라이앵글사의 변신 히로인물임에도 불구하고 순애 H신과 능욕 H신의 비율이 거의 대등하다는 어처구니없는 상황을 전개하고 있다. 더불어 능욕계 H신의 낮은 완성도도 심각한 문제점. 능욕의 주체인 적국 측의 마도병기 귀진병(鬼震兵) 들은 사실상 전투본능과 생식본능(…) 정도만 가지고 있는 일종의 야수같은 것들이라 H신도 그냥 포획해서 냅다 쑤셔 박는 것이 대부분이다. 뭐 귀진병의 병종에 의한 차이 정도는 있지만 솔직히 미미한 수준이고… 능욕 측의 페티시즘이나 주의주장, 자의식 발출 등이 전혀 없는 상황에서 진행되는 H신이란 밋밋하기 그지없는 것이라 믿어 의심치 않는(…) 본 블로그 주인장의 입장에서는 참으로 괴로울 따름이었다. 3. 쓸데없이 긴 본편 스토리 1번 항목과 어느 정도 겹친다고도 할 수 있는 부분이지만… 이 작품은 일종의 본격 전기물(?)을 표방하고 있으며, 비 에로 파트(?)의 비중이 대단히 크다. 느긋하게 플레이할 경우 플레이시간이 대충 30시간을 넘기며, 그 중 H신 파트를 전부 제외해도 근 20시간을 찍는 수준. 어지간한 비 에로향 어드벤처 게임과 비교해도 될 법한 텍스트량. 거기에 더해 스토리 전개가 흥미진진한 것도 아니고 앞서 언급했듯 억지성 가득한 밀리터리 전개와 자기들만 진지한 개그성 상황이 그득한지라… 이래저래 텍스트를 읽고 있기가 괴로워진다. 뭘 해보고 싶었던 건지는 알겠지만… 이런 류의 게임을 만들고 싶었다면 좀 더 제대로 된 시나리오라이터를 기용해야 했던 게 아닐까. 그 외에도 이전 작품들부터 언급되어 온 유우구레 파이로(夕暮ぱいろ)氏의 허접한 작화(준 히로인급의 스탠딩CG와 이벤트CG 대부분은 이 사람이 담당한 듯)라든지, 여전히 개선의 여지가 보이지 않는 인터페이스 등. 문제점은 수두룩. 그야말로 평작급도 쳐주기 힘든 완성도의 대인지뢰였다. 로리컬한 외모에 슴가만 큰(…) 로제와 고결한 왕녀님인 척 하지만 중반 지나면 자존심은 시궁창에 투척한 듯 츤20 데레80의 행태를 보여 오시는 루룬으로 구성된 더블 히로인도 영 취향 밖이고… 차라리 베르세리카 중대장님이 좀 마음에 든 편이지만 이쪽은 서브 히로인이라 H신 2번으로 쫑. 어흑…. ![]()
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魔王宮 ~ 勇士出入禁止區域
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