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블랙 리리스사의 10월 30일 신작(DL판은 23일 선행발매) 『촉장! 마법소녀 히카루』. …일단 언급해두고 넘어가자면 능욕계 마법소녀물로서는 실로 무난하다 할만한 평작급의 타이틀이었습니다만. 꽤나 미묘한(?) 센스 몇 가지가 눈에 띄어서 적당히 포스팅을 작성해보게 되었습니다. 이하 이어질 본문에는 언제나처럼 주변인의 시선을 신경써야하는 CG 및 텍스트가 포함되어 있으며, 『촉장! 마법소녀 히카루』의 본편 플레이 시 치명적인 스포일러가 될 수 있는 내용이 포함되어 있으니 미리 신경써주시길 부탁드리는 바입니다. 덤으로 언제나처럼 경어는 생략되어 있으니 양해를 부탁드립니다. ![]() 『촉장! 마법소녀 히카루』는 블랙 리리스사가 좀 심심하다 싶으면 하나씩 내놓는(…) 양산형(?) 변신 히로인 능욕물 에로게이다. 아마도 ‘적당히 쏟아내다가 어느 정도 히트하는 물건이 얻어걸리면 시리즈물로 전개!’ 라는… 어딘가의 B모 콘솔게임 제작사틱한 기획 하에 전개되는 것으로 보이지만… 현재까지 『대마닌 아사기』 시리즈 정도를 제외하면 2작품 이어진 물건조차 전무하다는 걸 감안하면 슬슬 포기할 때가 되지 않았나 싶기도 한데. 뭐 잡설은 차치해두고. 일단 최종평가부터 내리고 들어가면… 『촉장! 마법소녀 히카루』는 그냥저냥 무난한 마법소녀물 계열 평작이다. 게임이 좀 짧은 편이긴 하지만(변신 전, 변신 후 모두 합쳐서 H신은 10회 정도, 클리어타임은 4시간 전후). 염가형 타이틀이라는 점을 감안하면 용납되는 수준이고. 일러스트도 신인(…혹 블로그 주인장이 모르는 영역에서 활약해온 분인지는 모르겠지만; 최소한 에로게 업계에서는 발자취 전무)을 채용, 들쭉날쭉한 블랙 리리스 양산형 변신 히로인 에로게 중에서는 중상위권을 마크하는 퀄리티를 보여준다. 시나리오는… 후반부의 반전 하나 정도를 제외하면 대부분의 구성이 흔해빠졌고 별 감흥도 없는데다가 최종적으로는 아무런 개연성 없이 사랑의 힘으로 부활한 히로인 히카루양이 다 털어버리고 주인공이랑 행복하게 잘먹고 잘 살았습니다 계열이라 역시 좀 김이 빠지는 편이다. 그야말로 그냥저냥 할만하지만 뒷맛은 밍밍한 양산형 평작 그 자체. H신의 경우 신선함은 살짝 부족하지만 H신의 연쇄라는, 낡았지만 제법 효과적인 기믹을 적절히 구사해서 히로인을 압박해 가는지라 하드한 맛은 상당한 편. ![]() 뭐 여기까지로 끝날거면 묵혀두었다가(?) 몰아치기 포스팅용으로 써먹으면 될 문제였겠지만… 이 작품에는 참으로 제작진의 기괴한 센스가 돋보이는 부분이 몇가지 있으니. 하나씩 들춰가며 특필해보자면. § 변신 코스츔의 센스 ![]() …뭔가 부연이 필요한지. 그냥 딱 이전에 포스팅으로 소개해서 숱한 욕을 들어먹은 바 있는 『영갑 테트라』시리즈와 거의 동급이다. 블랙 리리스사가 변신 히로인계 타이틀을 양산하긴 하지만 그래도 코스츔 센스에 있어서는 그렇게까지 괴멸적인 수준을 보여준 적이 없는데… 이건 좀 심각하다 싶을 정도. 그나마 H신에서는 몸에 두르고 있는 촉수다발 걷어내고 이너웨어 적당히 찢은 다음 범하는 경우가 대부분인지라 여타 변신 히로인들 H신과 큰 차이는 없다는 게 다행이라면 다행일까. 아무튼 근간 본 변신히로인 슈츠 중 영갑 테트라와 함께 1위를 다툴만한 안구테러용. § 히로인과 라이벌의 관계구성 거의 게임의 핵심급 스포일러이니 미리 주의 부탁드리고. 본작에는 메인 히로인 히카루와, 라이벌이라 할 수 있는 적측 마법소녀 ‘엔젤’이라는 로리(…)소녀가 등장한다. 뭐 그래봐야 워낙 게임이 짧은 탓에 교전회수는 2회 정도지만 히로인을 거의 정신붕괴 직전까지 몰아붙이기도 하고, 파워업의 제물이 되거나 역관광(…)을 당하기도 하는 등. 이래저래 비중은 상당한데. 그 정체는 무려 히로인의 모친인 유우키 아스카 사모님의 변신 모드. …참고로 대비도를 그려보자면 ![]() ![]() …아 씨바 할말을 잊었습니다. 최종보스전까지 진행해보면 실은 히카루 자체가 적측 조직에서 강력한 마법소녀를 육성하기 위해 전대 마법소녀(?)인 아스카를 이용해서 낳게 한 아이라는 뒷설정이 나오고, ‘실은 다 내 손바닥 안에서 벌어진 일이었음’이라는 최종보스의 선언이 이어지는 등. 이래저래 수습을 하려고 노력은 하지만… 플레이어의 이차원으로 날아가버린 어처구니를 되돌려놓기에는 좀 역부족이지 싶다. 게다가 결국은 주인공(적측 조직의 배신자임)과 히카루의 사랑의 힘 때문에 계획이고 나발이고 다 박살나고 몰살당하는지라 최종보스의 잘난 척도 전부 도로아미타불 되시겠고. 이래저래 흠좀 무섭군요. 그리고 주인공은 모녀덮밥 겟. ![]() …사실 본작을 클리어하기 전엔 몰랐지만 알고 보니 공홈이나 겟츄에는 이미 엔젤의 정체가 까발려져 있었다(캐릭터 소개에 ‘마법소녀 아스카’라고 표기되어 있고 기타 설정도 나와있음). …이거 빼면 뭐 감흥이 올 만한 게 없는 시나리오인데 대체 뭔 생각이지. § 쓸데없는 부분에 과도한 노력 본 작품에는 ‘프리핸드 드라마틱 G모드 시스템’, 통칭 G모드라고 부르는 기능이 탑재되어 있는데… 뭐 이것저것 복잡하게 설명하려 들지만 결론만 보면 오토 진행 기능. ![]() …문제는, 이걸 일종의 ‘애니메이션 보는 느낌으로 게임 진행’이라는 방향으로 만들고 싶었던 모양인데… 결과적으로 인물의 대사와(남성, 엑스트라 포함) 설명문은 나레이션 처리 되어있다. 당연히 전원 성우 기용(…). 사실 에로게에서 오토 진행에 의한 프리핸드라는 게 일반적으로는… 음. 어흠. 아무튼 뭐 그런 상황에서 필요한 것인데; 거기에 나레이션을 넣어버리면…. 게다가 일반 진행시에는 나레이션 음성 지원을 OFF로 돌릴 수 있지만 G모드를 발동시키면 최소음성으로라도 출력된다(대사창이 지워져버리니 당연한 거겠지만). 덕분에 실로 서던 것도 수그러드는(…) 난감한 사태가 발생. 이노무 제작진 놈들이 대체 뭘 하고 싶었던 건진 모르겠지만 현실은 시궁창. ![]() 뭐 아무튼 오늘의 결론은 ‘자신의 과대망상을 현실에 요구하지 맙시다’가 될 듯. 프로듀서의 어처구니없는 구상에 의해 이 염가형 게임에 투입된 성우들의 노고와 제작사가 지불한 급료를 생각하면 블랙 리리스사를 별로 좋아하지 않는 본 블로그 주인장의 눈가에도 습기가 차오른다(…).
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